Программа анализирует заданные вами критерии поиска целевой аудитории, находит подходящих пользователей для массфоловинга и масслайкинга, сама подписывается и ставит сердечко. Эти люди скорее всего подпишутся и лайкнут в ответ, так как им интересны ваши публикации! Поэтому такой метод считается эффективным для раскрутки. Мы не накручиваем ботов и фейки, что портят показатели эффективности — приходит только реальная аудитория. Вы — блогер, который хочет стать популярным социальных сетях, получать большое количество лайков на фотографиях?
For an original game design, unusual social mechanics or innovative technology. The winner in each categorywill receive downloads as well as cash! Winners will receive: Cash prizes: , rubles for each nomination; , installs from each platform where the game has been hosted The game must be published within 3 months after the winner announcement to activate our coupons. Award owners of each nomination receive , rubles. This prize award can be combined with any other main category prizes.
Assignments and deadlines. You can have just a prototype of the game and some sketches to participate in Games Cup Go for it, and get the chance to win in one of the nominations! The Games Cup jury consists of representatives of Mail. Games Cup is an annual global tournament for mobile game developers, It was first organized in The championship annually brings together dozens of projects from gamedev studios and independent game creators.
It has been organized by Russian social network Odnoklassniki, and then its scale was significantly expanded. Games Cup is a professional community of game developers. You are welcome to participate in the competition, both individually and in teams, no matter your skill-level. The projects of all participants are evaluated by representatives of big studios and gaming platforms. Participants of different years regularly consort, share cases and help each other to work most effectively with the audience of social networks.
Games Cup participants are new heroes. Over several years of organizing the tournament 13 new games received awards, and many games havealready gained popularity among Odnoklassniki and VKontakte users. Find out how they succeeded! Information for participants. To participate in the tournament, please log in using your profile in Odnoklassniki, Vkontakte or Moj Mir.
Games Cup Over competitors. The tournament is organised by the Mail. Synergy of the four largest Russian Internet platforms provides participants with the best opportunity to promote and develop their gaming projects. Nominations and prizes The tournament is being held for the fourth time in Award for a casual game.
Implementation of popular mechanics for a wide audience: three-in-a-row, puzzles, arcades, farms, slots, etc. Award for a midcore or hardcore game. Nomination for games with complex challenges and high demands on players. Award for a hyper-casual game. Games with some simple rules, low entry barriers, that have advertising monetization in addition to in-game purchases.
The most original game. The jury will assess the whole contribution of ideas to the development of the HTML5 games industry, as well as the approach and general originality of the approach. Special prizes. Картина обязана быть на однотонном либо что еще лучше на прозрачном фоне к примеру, в PNG-формате. Ежели нас не устраивает что-то, опосля загрузки рисунки нажимаем на клавишу "Редактировать" и перебегаем к подгонке:.
В этом окне можно настроить размер, применить эффекты и переориентировать изображения. Ежели же Для вас и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и можете перейти ко встроенному графическому редактору. Когда все поправки внесены, жмем зеленоватую галочку под пт "Файл" и возвращаемся к первому окну. Тут нам будет нужно указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пт "Прозрачность".
Сейчас обратим внимание на рамку, которой обведен наш набросок. Ежели она совпадает с границей спрайта, то ничего не нужно делать. Ежели же какая-то часть обрезана, в менюшке "Граница спрайта" изменим положение клавиши с "Автомат" на "Вручную" и отрегулируем положение рамки. Также можно установить для данного спрайта центр. Нажмем клавишу "По центру" и мышью сами установим крестик, который покажется, в необходимое место. Сейчас сделаем музыкальное сопровождение и графические фоны к нашей игре.
Тут все максимально просто. Находим папку "Sounds", создаем в ней новейший звуковой файл и в открывшемся окошке нажимаем "Загрузить звук". Избираем заблаговременно приготовленный звук лучше в mp3 либо midi не подольше минутки и жмем "Открыть". Звук добавлен! Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картину и нажимаем "Ok". Единственный аспект — фоном можно сделать маленькую картину, которая будет употребляться как тайл. То есть, ежели не требуется определенный точный набросок, а только абстрактный фон, то можно применить маленькое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться.
Для того, чтоб это сделать довольно отметить в параметрах изображения галочкой пункт "Фон как тайл". Последующий шаг — создание из спрайтов объектов игры. Это самый принципиальный и самый непростой момент, так как Вы должны кропотливо обмыслить все связи, которые будут происходить меж объектами. В нашем примере игры нужно чтоб по экрану летали комары, существовал некий интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и была мухобойка, которой можно управлять.
При этом мухобойка обязана изменяться "рабочее" и "нерабочее" состояние , убивать комаров и при этом добавлять нам очки. Разглядим варианты сотворения объекта на примере все той же мухобойки :. При разработке объект выходит "пустым". Чтоб привязать к нему приготовленное изображение, нужно выбрать его в окошке "Спрайт", сходу под именованием объекта. Событие "Create" — предполагает выполнение ряда действий, которые происходят при разработке объекта. Тут у нас есть три действия: начинает играться фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играться и запускается таймер.
Другие деяния соединены с нажатием и отпусканием кнопок управления. К примеру, событие "Press Space" изменяет спрайт нашей мухобойки на спрайт "Мухобойка 2" имитирует удар , и напротив "Release Space" возвращает мухобойку в начальное положение. Вообщем, невзирая на ограничения в бесплатной версии Game Maker, способностей тут тоже много. Вы, к примеру, не ограничены в задании событий.
Вот те из их, которые можно применять. О "Создании" мы уже говорили. Противоположное событие — "Уничтожение". В нашем примере его можно применить к комарам к примеру, при ликвидировании добавляются очки. Событие "Сигнал" можно употреблять при проектировании некоторых действий, связанных с определенным временем.
Ежели предметы в игре соприкасаются друг с другом, то при помощи действия "Столкновение" можно задать характеристики их взаимодействия. Действия "Клавиатура" и "Мышь" употребляют для программирования управления игровым действием. Событие "Рисование" применяется для того, чтоб объекты могли в итоге взаимодействия меж собой выводить на экран какие-либо графические фигуры. Когда Вы разберетесь с действиями объектов, перебегайте к созданию комнат.
Комнаты это и будут наши этапы игры. При разработке комнаты Вы сможете задать такие характеристики, как имя, заголовок то, что будет отображаться в углу экрана , размер окна, скорость. Также Вы можете добавить фоновые изображения в виде тайлов либо статической рисунки , виды та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры и объекты. Все это можно сделать за пару кликов мышки.
Приметно расширяет способности игры внедрение путей paths , тайм-лайнов time lines и скриптов scripts. В нашем примере были применены пути для задания параметров передвижения комаров для каждой группы собственный путь. Создание пути происходит в итоге обычного указания точек:. Также в примере игры я употреблял тайм-лайн для ограничения времени, отводимого на прохождение уровня. Потому, ежели желаете употреблять данный ресурс, поэкспериментируйте со значением. В данном случае, я избрал количество шагов — около 12 секунд.
На крайнем шаге программа инспектирует количество оставшихся комаров и, ежели оно приравнивается нулю, то Вы перебегайте на последующий шаг. В неприятном случае Вы увидите сообщение о том, что Вы проиграли и игра перезапустится. Вот сейчас, когда все готово, можно запустить нашу игру и проверить на ошибки. Жмем на зеленоватый треугольник на панели клавиш, и опосля компиляции игра будет запущена.
Для решения наиболее сложных задач Для вас рано либо поздно придется писать скрипты. В этом нет ничего сложного, ежели хорошо разобраться. Я советую Для вас почитать мануал, который находится в архиве вкупе с програмкой — там Вы отыщите советы и разъяснения касательно скриптового решения той либо другой задачки.
Во 2-ой версии игры "Комариный убийца" я употреблял скрипт чтоб поменять курсор на спрайт мухобойки. Создавать игры с Game Maker чрезвычайно просто и просто, а, в особенности, интересно!
Unity Asset Store платный Наикрупнейший веб-сайт с платными игровыми ассетами. Употреблять движок Unity для работы необязательно — чтоб получить доступ к ресурсам на Asset Store, необходимо только загрузить его бесплатную версию. Скачанные файлы будут сохранены в папку проекта Unity, откуда их можно импортировать в хоть какой игровой 2D движок. Стоит отметить, что Unity в руках опытного разраба владеет не малым потенциалом, о чем свидетельствует огромное количество удачных 2D игр что лишь стоит популярная Bad Piggies от Rovio.
А Unity Asset Store дает широчайший выбор 2D ассетов. GameDev Market платный GameDev Market — относительно новейший веб-сайт, комфортно организованный по категориям контента как и Super Game Asset, о котором пойдет речь ниже. Тут вы отыщите как 2D, так и 3D ресурсы, включая UI, спрайты персонажей, иконки и окружения.
Живописцы выставляют ассеты на продажу, и ассортимент растет с каждым деньком. Graphicriver — Game Assets платный Graphicriver — один из самых фаворитных ресурсов шаблонных изображений. В связи с развитием казуальных мобильных игр, там возникла отдельная категория с 2D ассетами. До размещения на веб-сайте весь контент проходит внутреннюю проверку, а опосля публикации хоть какой юзер может бросить свою оценку и отзыв. Итого: это надежный, активно развивающийся веб-сайт под пристальным модерированием Envato.
Scirra Store платный Scirra — компания-разработчик Construct 2, популярного 2D редактора на HTML5, у которой не так давно возник свой магазин ассетов. Тут можно отыскать аудио-, графические ресурсы и даже готовые игровые шаблоны для Construct 2. Вообщем, для работы можно употреблять и хоть какой иной 2D редактор. Game Art Partners платный На веб-сайте Game Art Partners можно приобрести различные мультяшные ассеты для 2D платформеров, включая анимированных персонажей, чудовищ, орудие, зрительные эффекты и наборы частей интерфейса.
Тут вы отыщите самые качественные ассеты: калоритные иконки для RPG пожалуй, фаворитные из доступных онлайн , 2D спрайты, анимированные спрайты персонажей и большие изометрические карты. Что важно, большая часть представленных ресурсов выполнены в одном стиле. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня года, но традиционно стоит 15 баксов в месяц.
Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games. Стоимость: Безвозмездно, но с 5-процентным сбором от общего дохода игры, ежели она принесет наиболее баксов в квартал. Обучение: Epic Games дает ряд бесплатных онлайн-видео курсов, которые обхватывают вводные нюансы использования редактора движка и некие наиболее сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание ресурсов. Он разработан специально для сотворения зрительных романов без необходимости уметь программировать.
Обучение: Существует бесплатное обширное управление, которое обхватывает широкий круг тем, включая базы редактора, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить проект без программирования, а также отдельное управление лишь для сценариев и документации. Подпишитесь на рассылку Компьютерры. Самые принципиальные анонсы — у вас в почтовом ящике. Нажимая на клавишу, Вы соглашаетесь с критериями «Политики конфиденциальности».
Основная Технологии. Фото: instabug. Фото: store. Платформы: Windows. Языки программирования: Lua. Фото: kanobu. Платформы: Windows либо macOS. Фото: gdevelop-app. Платформы: Windows, macOS, Linux либо браузерная версия. Стоимость: Безвозмездно. Фото: github. Платформы: Windows, macOS и Linux. Языки программирования: GDScript, C и зрительный скриптинг. Фото: robertsspaceindustries. Фото: doki-doki-literature-club. Фото: medium. Платформы: Windows и macOS. Языки программирования: JavaScript.
Для разработки: Интерактивных текстовых квестов. Платформы: Windows, macOS либо браузерная версия. Фото: epicgames. Языки программирования: C. Фото: playground. Фото: gamingtrend. Языки программирования: JavaScript и CoffeeScript. Специалисты поведали, что необходимо отключить в Android, чтоб избежать слежки. Ubisoft инвестировала 6 млн баксов в NFT-платформу с домашними питомцами. Китайский стартап сделал автономного робота-снегоуборщика. Юзерам окрестили приложения из-за которых телефон разряжается скорее.
Какие тренды в сфере хранения данных будут актуальны в году. Основоположник Signal именовал преувеличением слова о сохранности Telegram.
Продолжительность. Мультиплатформерная коммерческая среда для создания двухмерных игр, разработанная YoYo Games. На сегодняшний день GameMaker является одним из. Язык использует все лучшие достижения других языков программирования, включая AR и VR, графику, физику и игровой процесс. 7 - Python. Python Очередной язык.